成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
More Detail在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
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More Detail重要提示!由于新版本仍在测试中,本文内含初步信息,只能反映文章发布时的游戏开发状态。某些改动和新功能可能会在正式发布时完全删除或以不同的方式呈现。舰长们!备受期待的新年更新将在不久后于《战舰世界》登场 ...
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